set 27
Posted by TheTrigger on settembre 27th, 2009
Rieccomi a parlare di war!
Se avete scaricato la spell vedrete che è diversa da quella che descriverò quì sotto, per il semplice motivo che questa è semplificata e migliorata.
Dopo aver settato tutte le variabili nella precedente lezione, possiamo iniziare a buttare giù codici
Creaimo un IF multiple Functions, nel quale ci metteremo tutta la spell.
Settiamogli subito una condizione per determinare quando dovrà “spiroettare” >: D
Selezionate Integer Comparison e settatelo in modo da ottenere questo:

Impostare in questo modo la condizione del primo IF
Aggiungiamo anche:
(Level of Dance of Axe for Axe_Caster) Maggiore di 0

Seconda condizione del primo IF
Se tutte le condizioni si verificano, si svolgeranno le azioni che si trovano in “Allora” (in caso contrario si verificano le azioni che si trovano in “Altrimenti”)
Andate in AZIONI(dell’IF) e Scegliete: Gruppo di Unità

Settaggi del Gruppo di units
Subito dopo settiamo una variabile: Read the rest of this entry »
set 13
Posted by TheTrigger on settembre 13th, 2009
Per tutti gli appassionati del Pudge (io manco sò come si pronunciaXD) ho ricreato la sua spell! Abbastanza fedele, e ben funzionante
PRO:
Molto fedele all’originale.
Aggiunto un danno aggiuntivo relativo alla lunghezza del Gancio(6xLunghezza)
Spell strafica
CONTRO:
Funziona solo per un player/unità alla volta. Come l’originale

Il Pudge in azione
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set 01
Posted by TheTrigger on settembre 1st, 2009
Guida Passo-passo
Ciao a tutti! Mi sono deciso a scrivere un guida dedicata al potente editor di warcraft, in questo caso non mostrerò delle spell già pronte da scaricare, ma spiegherò (o almeno è quello che tento di fare) passo per passo come crearne una, descrivendo le varie funzioni, come procedere e come muoversi.
Innanzitutto apriamo una nuova mappa, e prendiamo come ‘cavia’ un eroe a nostra scelta(anche crearne di nuovi)..
Vi descrivo la spell fatta a ‘Grom’ dell articolo precedente.
Apriamo l’editor dei Trigger(F4)…E creiamo un nuovo trigger e lo chiamiamo “Dance of Axe” (e’ possibile rinominare il trigger semplicemente selezionandolo e premendo F2)
Ora abbiamo 3 categorie:
- Eventi: è la ’scintilla’ che fà partire tutto il trigger.
- Condizioni: In caso che volessimo applicare delle condizioni per l’esecuzione del trigger(dopo che l’evento è stato azionato)
- Azioni: Tutto ciò che dovrà succedere, è quଠla parte grossa del lavoro.
Eventi
Nel mio caso come Evento ho messo:
Click destro su ‘Eventi‘ > Nuovo evento > Unità – Generic unit event
Si apre una finestrella, selezionate A unit E’ sotto attacco.

Creazione primo Evento
Unità Â – Un unit E’ sotto attacco
Significa che: Quando una QUALSIASI unità è sotto attacco procedi con le condizioni..
Attenzione!: Questo è valido per Qualsiasi unità sia attaccante che attaccata.
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