ott 02

[Guida] Rpg Maker XP

Quì parlerò di.. Rpg Maker XP. Il tool per creare principalmente giochi di ruolo, come Rpg maker 2000, il quale però conteneva numerosi bug..

la verisone XP è stato un grande salto di qualità, visto che: la grafica è stata portata a 640×480, e ora utilizza 16 milioni di colori.

In questa versione è stato introdotto il Ruby, il linguaggio di programmazione che permette personalizzare il proprio gioco in ogni suo aspetto!

Non è indinspensabile conoscerlo visto che il sistema di programmazione di rpg maker è ancora il solito, con interfaccia grafica.

In questa pagina elencherò tutti i trucchetti e soluzioni che conosco per facilitare o insegnarvi l’uso di questo tool.

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set 27

[Lezione 2] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom

Rieccomi a parlare di war!
Se avete scaricato la spell vedrete che è diversa da quella che descriverò quì sotto, per il semplice motivo che questa è semplificata e migliorata.

Dopo aver settato tutte le variabili nella precedente lezione, possiamo iniziare a buttare giù codici :D

Creaimo un IF multiple Functions, nel quale ci metteremo tutta la spell.
Settiamogli subito una condizione per determinare quando dovrà “spiroettare” >: D
Selezionate Integer Comparison e settatelo in modo da ottenere questo:

axe_random screen

Impostare in questo modo la condizione del primo IF

Aggiungiamo anche:
(Level of Dance of Axe  for Axe_Caster) Maggiore di 0

Seconda condizione del primo IF

Seconda condizione del primo IF

Se tutte le condizioni si verificano, si svolgeranno le azioni che si trovano in “Allora” (in caso contrario si verificano le azioni che si trovano in “Altrimenti”)
Andate in AZIONI(dell’IF) e Scegliete: Gruppo di Unità

Settaggi del Gruppo di units

Settaggi del Gruppo di units

Subito dopo settiamo una variabile: Read the rest of this entry »

set 01

[Lezione 1] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom

Guida Passo-passo

Ciao a tutti! Mi sono deciso a scrivere un guida dedicata al potente editor di warcraft, in questo caso non mostrerò delle spell già pronte da scaricare, ma spiegherò (o almeno è quello che tento di fare) passo per passo come crearne una, descrivendo le varie funzioni, come procedere e come muoversi.

Innanzitutto apriamo una nuova mappa, e prendiamo come ‘cavia’ un eroe a nostra scelta(anche crearne di nuovi)..
Vi descrivo la spell fatta a ‘Grom’ dell articolo precedente.

Apriamo l’editor dei Trigger(F4)…E creiamo un nuovo trigger e lo chiamiamo “Dance of Axe” (e’ possibile rinominare il trigger semplicemente selezionandolo e premendo F2)

Ora abbiamo 3 categorie:

  1. Eventi: è la ’scintilla’ che fà partire tutto il trigger.
  2. Condizioni: In caso che volessimo applicare delle condizioni per l’esecuzione del trigger(dopo che l’evento è stato azionato)
  3. Azioni: Tutto ciò che dovrà succedere, è quଠla parte grossa del lavoro.

Eventi

Nel mio caso come Evento ho messo:

Click destro su ‘Eventi> Nuovo evento > Unità – Generic unit event
Si apre una finestrella, selezionate A unit E’ sotto attacco.

Creazione primo Evento

Creazione primo Evento

Unità Â – Un unit E’ sotto attacco
Significa che: Quando una QUALSIASI unità è sotto attacco procedi con le condizioni..
Attenzione!: Questo è valido per Qualsiasi unità sia attaccante che attaccata.

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